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1. 设计¶
1.1 交互设计七大定律¶
名称 | 解释 |
---|---|
米勒定律 | ![]() 人的短时记忆能力广度为7±2个信息项,超过该范围就容易出错 |
席克定律 | ![]() 尽可能减少选项的数量,Don’t make me think! |
费茨定律 | ![]() 放大目标对象,减少目标距离 |
泰勒斯定律 | ![]() 复杂性守恒定律,我们要考虑的是,怎么样更好地处理它,让用户简单、高效地使用它 |
奥卡姆剃刀定律 | ![]() 删繁就简,剔除问题中无用的杂项 |
接近原则 | ![]() 把接近相似的信息元素组织起来 |
防错原则 | ![]() |
1.2 书籍¶
- 《设计师要懂心理学》
- 尼尔森十原则
- 设计心理学
- 格式塔理论